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Unity3D的Android移动之路之平台依赖编译
阅读量:7080 次
发布时间:2019-06-28

本文共 696 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了。

Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作。

下边举一个例子:

function Awake() {

#if UNITY_ANDROID

Debug.Log("这里是安卓设备^_^");

#endif

#if UNITY_IPHONE

Debug.Log("这里是苹果设备>_<");

#endif

#if UNITY_STANDALONE_WIN

Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的T_T");

#endif

}

那么其它的平台怎么判断呢?请见官方手册。

要提醒一下的是,手册里还有对Unity3D版本的判断方法,和上边一样的方法哦!

另外Application.isEditor 和Application.isWebPlayer 也可以判断程序是否是在Unity3D IDE里运行,或者是否在WebPlayer里运行的。

原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-173907-1-1.html

转载于:https://www.cnblogs.com/qilinzi/archive/2013/02/23/2923624.html

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